top of page

Rollespillet

Hvad handler spillet om?
Slaget ved Hjelm Dyb ligger dybt i Rohans befolknings hukommelse, og en festival til at ære
de faldne krigere og samarbejdet med elverne er på sin rette plads.
Dog er der altid mørke kræfter på spil, og en mørk necromancer ønsker at genopbygge den
hær af Uruk-hai, der tabte slaget ved Hjelm Dyb.
Med en styrke på 10.000 mand genopstået fra de døde, vil man kunne få mørket frem igen,
da dværgene er for langt væk, elverne er rejst eller skjuler sig i skovene, og mennesket er
svækket og svagt med en ny konge af Gondor og en ny dronning af Rohan.
Spillet bliver bygget op, så hver side både får mulighed for at lave noget lejrspil i deres egen
lejr og tage ud på forskellige kampscenarier i løbet af begge dage.
Hver dag udkæmpes der et stort slag, hvor det IKKE er aftalt på forhånd, hvem der vinder.
Dette store slag kan gæster deltage i.
Af sikkerhedsmæssige årsager skal vi vide hvor mange, der ønsker at deltage på hhv. Den
Gode og Den Onde side, og om man tager eget våben med.
Tilmelding kan gøres ved at købe billetter ekstraordinært. Her kan man købe sig ind på 1,2
eller 3 genoplivninger.
Rollespillet i 2025


Menneskene og elverne samles igen ved Hornburg (Hjelm Dyb) – ikke kun for at mindes de
faldne ved slaget omkring Hornburg – men også for at styrke de politiske relationer med de
resterende skovelvere, som er lukket inde i deres skovfæstninger.
De mørkes side blev slået tilbage under det sidste forsøg på at genoplive deres hær, som
blev tabt under slaget ved Hornburg. Derfor er necromanceren blevet udvist til skovens dyb.
Spilmesteren er lokaliseret i et telt ved midten af spilområdet ud mod festivalen. I
spilmesterens telt kan man tage kontakt og få information om alt angående rollespillet. Det
er også her, der kan købes billet til det store slag.
Palisadebevogtningen af De Godes lejr kan laves af donationer af paller og resttræ, der får
lidt maling. Palisaderne kan bruges som skjoldhøj.

Titel: Alliancer ved Hornburg – skæbner i skovens skygger
Setting: Året er 2025, og verdenen står på randen af en ny konflikt. Mennesker og elvere
har samlet sig ved Hornburg (Hjelm Dyb) for at ære de faldne krigere og styrke båndene
mellem dem – især over for de skovelvere, der er isoleret i deres beskyttede skove. Den
tidligere mørke trussel fra necromanceren er dog langt fra glemt.


Plot: Efter at have lidt nederlag i det seneste slag, hvor necromancerens forsøg på at
genoplive sin hær af Uruk-hai blev stoppet, forsøger han nu at skabe en ny alliance med
skumle væsener fra skovene. Rygter om hans tilbagevenden og planer om at genoplive en
endnu stærkere hær begynder at sprede sig blandt De Gode.

Mennesker og elvere deltager i forskellige aktiviteter og lejrspil for at styrke båndene mellem
sig, men under overfladen lurer mistanke og frygt. Hvem kan man stole på, når mørket truer
med at komme tilbage?


Kamp og strategi: Både lørdag og søndag vil der være store, uventede kampe, hvor
deltagerne fra begge sider kan tilmelde sig for at kæmpe. Spilmesteren vil befinde sig i
centrum af området, hvor han styrer kampene og give information til deltagerne.
Palisaderne, bygget af genbrugsmaterialer, vil fungere som både beskyttelse og strategiske
punkter under kampene.


Specialelementer:
● Deltagerne kan købe billetter, der inkluderer muligheder for genoplivninger under
kampene, hvilket tilføjer en spænding til strategien.
● Der vil være hemmelige missioner og opgaver, som spillerne kan deltage i for at
afsløre mørke alliancer eller samle ressourcer til kampen.
● En skæbnesvanger konfrontation med necromanceren kan finde sted, og spillerne
skal beslutte, om de vil samarbejde eller handle i egen interesse, hvilket kan ændre
spillets udfald.
Mål: Deltagerne skal navigere i komplekse relationer, kæmpe mod nye og gamle fjender og
finde måder at styrke deres alliancer på, mens de står over for den truende mørke magt, der
er klar til at bryde fri fra skovens skygger.


Dette plot vil give spillerne mulighed for at udforske dybe karakterer og interaktioner, mens
de engagerer sig i strategier og handlinger, der kan ændre historiens gang.


Plot for De Gode: Lys i mørket
Baggrund: Efter den tragiske hændelse ved Hjelm Dyb er de gode kræfter, herunder
mennesker, elvere og dværge, forenet i en ny alliance. De har indgået en pagt om at
beskytte Midgård mod den mørke magt, der stadig lurer. En gammel elver, kaldet Elenion,
har opdaget en skjult artefakt – en krystal, der kan forstærke deres kræfter og muligvis
bekæmpe necromanceren.
Mål: De Gode skal finde de tre nøgler, der kræves for at aktivere krystallen. Hver nøgle er
gemt i et farligt område beskyttet af mytiske væsener eller skjulte fælder. Deltagerne vil
skulle rejse gennem fortryllede skove, gamle ruiner og dybe huler, hvor de skal samarbejde
for at overvinde udfordringer og beskytte hinanden.
Konflikt: Undervejs vil deltagerne støde på de mørke kræfter, der forsøger at sabotere
deres mission. De skal også navigere i indbyrdes mistillid og gamle stridigheder mellem de
forskellige racer, mens de arbejder mod det fælles mål.
Klimaks: I det sidste slag skal De Gode konfrontere necromanceren og hans horde af
genopståede krigere, hvor de skal bruge den aktiverede krystal for at styrke deres kræfter og
redde Midgård fra evigt mørke.

Plot for de Onde: Skovens Forsvar
Baggrund: Efter at være blevet fordrevet har necromanceren trukket sig tilbage til skovens
dyb. Her har han indgået en alliance med skovens mørke væsener – trolde, spøgelser og
skyggevæsener – der er vrede over de gode kræfters indblanding i deres hjemland.
Mål: Necromanceren planlægger at samle en ny hær ved at forvandle skovens væsener til
sine undersåtter. Han søger en magisk artefakt, der er skjult dybt inde i skoven. Denne vil
give ham mulighed for at kontrollere alle skovens væsener og vil kunne genskabe hans
styrke fra før slaget ved Hjelm Dyb.
Konflikt: For at finde artefakten skal necromanceren overvinde de beskyttende ånder og
gamle væsener, der vogter over den. Han skal også håndtere interne stridigheder blandt de
mørke væsener, da nogle ønsker at handle uafhængigt af ham og ikke umiddelbart vil
underkaste sig hans vilje.
Klimaks: I det endelige opgør vil necromanceren og hans horde konfrontere de gode
kræfter, der søger at stoppe ham. Det bliver en kamp om ikke blot overlevelse, men også
om kontrol over skoven og dens magt. Hvis necromanceren lykkes med sin plan, vil han
kaste Midgård ind i en ny æra af mørke og rædsel.


Disse plots giver mulighed for dynamiske interaktioner mellem De Gode og De Onde og
tilbyder en rig narrativ struktur, der kan udforskes i spillet.

Hvis du gerne vil tilmelde dig til rollespillet, klik her.

VIP-rolle:

Har du nogensinde drømt om at være den der påvirker heltenes beslutninger?

For en kort periode kan du være den nye Grima Wormtounge der rådgav Rohans konge og korrumperede kongens sind, eller den yndige Arwen der rådgav kong Elrond til at genopbygge kongernes sværd Aragon bruger til at overtale spøgelseshæren at tage en sidste kamp. Uanset om du er god, ond eller en snedig rådgiver, så har vi brug for dig.

 

I løbet af festivalen er VIP'ens opgaver at følge enten den onde leder eller den gode leder rundt og assistere ham - det kan være i alt fra kampstrategier til politisk rådgivning. Udover det vil VIP'en få en unik dag når personen bliver taget med rundt på pladsen og får et kig bag scenen af festivallen.

Du kan købe din VIP-billet samme sted du køber din regulære billet til Hjelm Dyb-Festival.

Alder: +9 år

Pris: 100 kr.

Mødested: Spilmesterens Telt

Intet krav om udklædning eller udstyr. Hvis du ikke har nået at købe billet til Slaget eller VIP, så spørg i Spilmesterens Telt

bottom of page