top of page

Rollespillet

Her kan du se de rollespilsgrupper, der besøger Hjelm Dyb-Festival. Nedenfor kan du læse om rollespillet.

Hvad handler spillet om?
Slaget ved Hjelm Dyb ligger dybt i hukommelsen hos Rohans befolkning, der ønsker at ære de faldne krigere og samarbejdet med elverne.
Men mørke kræfter er på spil. En necromancer planlægger at genopbygge
hæren af Uruk-hai, der tabte slaget ved Hjelm Dyb, for med en styrke på 10.000 krigere genopstået fra de døde, vil mørket igen kunne herske.

Og det ser ud til at kunne lykkes.

Dværgene befinder sig for langt væk. Elverne er rejst eller skjuler sig i skovene. Mennesket er svækket – udfordret af deres nye konge af Gondor og dronning af Rohan.


Spillet er opbygget, så hver side både får mulighed for at spille i deres egen
lejr og tage ud på forskellige kampscenarier.
Begge dage afsluttes med et stort slag, hvor det IKKE er aftalt på forhånd, hvem der vinder kampen.
Disse to store slag kan gæster deltage i.
Af sikkerhedsmæssige grunde skal de spilansvarlige vide hvor mange, der ønsker at deltage på hhv. Den Gode og Den Onde side, og om man tager sit eget våben med.
Tilmelding gøres ved at købe billetter ekstraordinært. Her kan man købe 1, 2 eller 3 genoplivninger.


Rollespillet i 2025
Menneskene og elverne samles igen ved Hornburg (Hjelm Dyb) – ikke kun for at mindes de der faldt ved slaget omkring Hornburg – men også i et forsøg på at styrke de politiske relationer med de
resterende skovelvere, der er spærret inde i deres skovfæstninger.
De mørkes side blev slået tilbage under forsøget på at genoplive den hær af Uruk-hai, som blev tabt under slaget ved Hornburg. Derfor har necromanceren søgt tilflugt i skovens dyb.


Spilmesteren befinder sig i et telt midt for spilområdet ud mod festivalen. Her kan man få information om alt angående rollespillet. Det er også her, der kan købes billetter til det store slag.
 

Titel: Alliancer ved Hornburg – skæbner i skovens skygger


Setting: Året er 2025, og verden står på randen af en ny konflikt. Mennesker og elvere har samlet sig ved Hornburg (Hjelm Dyb) for at styrke deres indbyrdes bånd og ære de faldne krigere. Især ønsker de at styrke båndene til de skovelvere, der er isoleret i deres beskyttede skove. Truslen fra necromanceren er dog langt fra glemt.


Plot: Necromanceren led nederlag i forsøget på at genoplive sin hær af Uruk-hai.  Nu prøver han derfor at danne alliancer med skumle væsener fra skovene. Rygter om hans tilbagevenden og hans planer om at genoplive en
endnu stærkere hær spreder sig blandt De Gode.

Mennesker og elvere deltager i forskellige aktiviteter og lejrspil for at styrke båndene mellem sig, men under overfladen lurer mistanke og frygt. Hvem kan man stole på, når mørket truer med at komme tilbage?


Kamp og strategi: Lørdag og søndag vil der være store kampe, hvor
deltagerne fra begge sider kan tilmelde sig for at være med. Spilmesteren befinder sig i centrum af området, hvor han styrer kampene og sørger for den fornødne  information til deltagerne.
Palisaderne, bygget af genbrugsmaterialer, vil fungere som både beskyttelse og strategiske punkter under kampene.


Specialelementer:

  • Deltagerne kan købe billetter, der giver mulighed for genoplivning under

kampene, hvilket tilfører yderligere spænding til strategien.

  • Spillerne vil komme på hemmelige missioner og opgaver for enten at

afsløre alliancer eller for at samle ressourcer til kampen.

  • En skæbnesvanger konfrontation med necromanceren vil kunne finde sted, og spillerne skal i det tilfælde beslutte, om de vil samarbejde med hinanden eller handle i egen interesse, hvilket kan ændre spillets udfald.


Mål: Deltagerne skal navigere i komplekse relationer. De skal kæmpe mod nye og gamle fjender. De skal finde måder at styrke deres alliancer på, mens de står over for en truende magt, der er klar til at bryde fri af skovens skygger.


Dette plot vil give spillerne mulighed for at udforske dybe karakterer og interaktioner, mens de engagerer sig i strategier og handlinger, der kan ændre historiens gang.


Plot for De Gode: Lys i mørket
Baggrund: Efter den tragiske hændelse ved Hjelm Dyb er de gode kræfter – herunder mennesker, elvere og dværge – forenet i en ny alliance.

De har indgået en pagt, som skal beskytte Midgård mod den fjende, der stadig lurer. En gammel elver, kaldet Elenion, har opdaget et skjult artefakt – en krystal, der kan forstærke deres kræfter, og som muligvis kan bekæmpe necromanceren.
Mål: De Gode skal finde de tre nøgler, der kan aktivere krystallen. Hver nøgle er
gemt i et farligt område beskyttet af mytiske væsener eller skjulte fælder. Deltagerne vil skulle rejse gennem fortryllede skove, gamle ruiner og dybe huler. De skal samarbejde for at overvinde udfordringerne og beskytte hinanden.
Konflikt: Undervejs vil deltagerne støde på mørke kræfter, der forsøger at sabotere deres mission. De skal navigere i indbyrdes mistillid og gamle stridigheder mellem de
forskellige racer, mens de arbejder mod det fælles mål.
Klimaks: I det sidste slag skal De Gode konfrontere necromanceren og hans hær af
genopståede krigere. De Gode skal styrke deres kræfter ved hjælp af krystallen og på den måderedde Midgård fra evigt mørke.

Plot for de Onde: Skovens Forsvar
Baggrund: Efter at være blevet fordrevet har necromanceren trukket sig tilbage til skovens dyb. Her har han indgået en alliance med skovens mørke væsener – trolde, spøgelser og skyggevæsener. De mange væsener er vrede over de gode kræfters indtrængning i deres hjemland.
Mål: Necromanceren planlægger at samle en ny hær ved at forvandle skovens væsener til sine undersåtter. Han søger efter et magisk artefakt, der er skjult dybt inde i skoven. Dette vil give ham mulighed for at kontrollere alle skovens væsener og det vil kunne genskabe den styrke, han besad, før slaget ved Hjelm Dyb.
Konflikt: For at finde artefaktet skal necromanceren overvinde de beskyttende ånder og gamle væsener, der vogter over det. Han skal også håndtere interne stridigheder blandt de
mørke væsener, da nogle ønsker at handle uafhængigt af ham og ikke umiddelbart vil underkaste sig hans vilje.
Klimaks: I det endelige opgør konfronterer necromanceren og hans hær de gode
kræfter, der forsøger at stoppe dem. Det bliver en kamp for overlevelse og kontrol over skoven og dens magt. Lykkes necromancerens plan, vil han
kaste Midgård ind i en ny æra af mørke og rædsel.


Disse plots giver mulighed for dynamiske interaktioner mellem De Gode og De Onde og tilbyder en rig narrativ struktur, der kan udforskes i spillet.

Hvis du gerne vil tilmelde dig til rollespillet, klik her.

VIP-rolle:

Har du nogensinde drømt om at være den, der påvirker heltenes beslutninger?

Så har du som VIP muligheden for at spille den nye Grima Wormtounge, der rådgav Rohans konge og korrumperede kongens sind. Du kan også spille den yndige Arwen, der rådgav kong Elrond, da han ønskede at genskabe kongernes sværd; dét sværd, som Aragorn brugte for at få spøgelseshæren til at kæmpe en sidste kamp.

Uanset om du er god, ond eller en snedig rådgiver, så har vi brug for dig.

 

I løbet af festivalen er VIP'ens opgave at følge enten den onde eller den gode leder og assistere ham. Det kan være alt fra kampstrategier til politisk rådgivning. Derudover bliver VIP'en taget med rundt på pladsen og får et kig bagom festivalen.

Du kan købe din VIP-billet samme sted, som du køber din regulære billet til Hjelm Dyb-Festival.

Alder: +9 år

Pris: 100 kr.

Mødested: Spilmesterens Telt

Intet krav om udklædning eller udstyr. Hvis du ikke har nået at købe billet til Slaget eller VIP, så spørg i Spilmesterens Telt

bottom of page